Introduction :
Le développement de jeux vidéo est l’un
des domaines les plus exigeants en créativité. La
créativité est nécessaire du début à
la fin, du concept au master, dans le design et la réalisation…
La qualité du jeu dépend énormément
de cette créativité et c’est pourtant l’un
des seuls domaines qui échappe généralement
au «management par objectifs» car on a du mal à
mesurer la créativité et surtout à la suivre,
la stimuler voire la développer.
La méthode ASIT permet aujourd'hui de combler ce manque,
de façon convergente (focus sur le résultat).
SolidCreativity propose une formation unique aux concepteurs
de jeux vidéo (du concept à l'interaction bas niveau)
:
« C’est
très étonnant, je suis sûr que Miyamoto*
utilise ce genre de technique, consciemment ou non,
pour designer les jeux Nintendo. » (.../...)
« ASIT permet de formaliser et débloquer
la créativité dans beaucoup de nos métiers,
les produits et les personnes y gagnent ».
Serge Hascoët,
Directeur Général - Stratégie Editoriale
Après avoir suivi la formation avec son équipe
*Miyamoto a créé de nombreux
jeux à succès dont Mario et Zelda
|
Compétences / mots clef :
Créativité – Jeux
vidéo – Design – Conception – Programmation
contenu – Level – Map – Producer –
Game – Director |
Cible :

Toute personne désireuse
d'améliorer sa capacité à innover et à
résoudre les problèmes par des solutions créatives.
| Typiquement : directeur créatif,
game director, game designer, level designer, level builder,
programmeur contenu, producer, leads... |
Mais aussi : toute personne
désireuse d’accéder à ces postes... |
Objectif pédagogique :
Développer les compétences de conception, design
et développement de contenu de jeux vidéo ou accéder
à ces compétences par la maitrise d’un outil
de gestion de créativité convergente. Meilleure
gestion des équipes en charge de ces objectifs pour Producers
et leads.
Acquis en fin de formation :
Savoir
identifier les principaux freins à la créativité.
Connaitre l'existence
de diverses techniques (pouvant être apprises plus tard)
et leur place dans le processus créatif.
Savoir favoriser
la créativité des personnes alentour, par exemple
en fixant les bonnes contraintes.
Connaître
les différents outils convergents ASIT permettant de contourner
les fixations.
Savoir identifier
et caractériser les idées créatives.
Savoir utiliser
les outils ASIT dans un environnement de jeux vidéo pour
obtenir des concepts innovants.
Avoir utilisé
ASIT sur des problématiques du projet en cours et être
capable de l'utiliser ensuite.
Programme de la formation :
La formation est composée d’étapes graduelles
de manière à respecter une progression précise
et contrôlée.
Pédagogie utilisée :
Dans une ambiance agréable, le dialogue est rapidement
instauré grâce à une série de jeux-tests
qui montrent aux stagiaires les pièges qui nous empêchent
normalement d'innover.
Une fois ces pièges identifiés, les stagiaires découvrent
comment contourner ces "fixations" puis la méthode
ASIT est naturellement introduite.
L'apprentissage puis la pratique de ASIT sur des exemples concrets
continuent naturellement la formation qui se termine par la pratique
en condition d'entreprise.
Durée : 2 jour / 14 heures
6 à 12 stagiaires par session.
Possibilité de mutualiser la première demi-journée
pour un gain de temps et d'argent.
Matériel pédagogique fourni :
Un classeur, reprenant les points clefs de la formation.
Une fiche "mémo" synthétique.
Prochaines dates inter :

Formation exclusivement
en Intra, organisée à la demande dans votre société.