Vétéran du jeu vidéo. Direction de projets complexes à livraison unique - management de projets multimedia et d'équipes pluriculturelles en 3 langues sur 3 continents (dont Sony à Londres lors du lancement de la PS). Un terrain qui préfigurait les défis de l'Agilité Hardware : pas de patch possible, zéro droit à l'erreur à la livraison.
2002 - 2004
Découvre ASIT en voulant simplifier TRIZ, après la création de triz40.com. Frisson dans le dos à la lecture du livre et de la thèse de Roni Horowitz - il traduit le livre en français. Pour se prouver qu'ASIT fonctionne, il se lance un défi : déposer un brevet par mois pendant un an. Pari tenu, un brevet devient même un produit. Première conférence devant un parterre d'industriels pour raconter cette expérience - de nombreux participants l'attendent en sortie pour lui demander des formations ASIT (qui n'existent pas encore).
2004 - 2026
Création de SolidCreativity. Fort de 20 ans de direction de projets sous contrainte et de sa double expertise ASIT et Agile, il conçoit des formations interactives et immersives - héritées du jeu vidéo - qui favorisent l'autonomie :
Airbus« Best training ever »
Renault« Réponses adaptées à nos défis »
Thales« Des solutions efficaces et simples »
ArcelorMittal« L'Agilité en R&D, ça marche »
Valeo« Rester à la pointe de l'innovation »
Michelin« Nouvelle impulsion à la créativité R&D »
Legrand« +25% sur le process de développement »
EOS Imaging« Meilleure formation à laquelle j'ai assisté »
Faurecia Shanghai« À la hauteur de nos attentes »
Secafi« En 5 jours ce que nous aurions mis 6 mois »